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path: root/meta/3rd/skynet/library/skynet.lua
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Diffstat (limited to 'meta/3rd/skynet/library/skynet.lua')
-rw-r--r--meta/3rd/skynet/library/skynet.lua542
1 files changed, 542 insertions, 0 deletions
diff --git a/meta/3rd/skynet/library/skynet.lua b/meta/3rd/skynet/library/skynet.lua
new file mode 100644
index 00000000..060cf95d
--- /dev/null
+++ b/meta/3rd/skynet/library/skynet.lua
@@ -0,0 +1,542 @@
+---@meta
+---@alias MESSAGETYPE
+---|+ PTYPE_TEXT = 0 文字类型
+---@alias MESSAGENAME
+---|+'"lua"'
+---|+'"socket"'
+---|+'"client"'
+---|+'"response"'
+---|+'"muliticast"'
+---|+'"system"'
+---|+'"harbor"'
+---|+'"error"'
+---|+'"queue"'
+---|+'"debug"'
+---|+'"trace"'
+---@alias SERVICEADDR '".servicename"' | '":0000000C"' | integer
+local skynet = {
+ -- read skynet.h
+ PTYPE_TEXT = 0,
+ PTYPE_RESPONSE = 1,
+ PTYPE_MULTICAST = 2,
+ PTYPE_CLIENT = 3,
+ PTYPE_SYSTEM = 4,
+ PTYPE_HARBOR = 5,
+ PTYPE_SOCKET = 6,
+ PTYPE_ERROR = 7,
+ PTYPE_QUEUE = 8, -- used in deprecated mqueue, use skynet.queue instead
+ PTYPE_DEBUG = 9,
+ PTYPE_LUA = 10,
+ PTYPE_SNAX = 11,
+ PTYPE_TRACE = 12, -- use for debug trace
+ --- add by self
+ PTYPE_CLIENT_MERGE = 13,
+ --- 域逻辑信息,用与服务间通信
+ PTYPE_LOGIC = 100,
+ PTYPE_ROUTER = 101,
+ PNAME_TEXT = "text",
+ PNAME_RESPONSE = "response",
+ PNAME_MULTICAST = "muliticast",
+ PNAME_CLIENT = "client",
+ PNAME_SYSTEM = "system",
+ PNAME_HARBOR = "harbor",
+ PNAME_SOCKET = "socket",
+ PNAME_ERROR = "error",
+ PNAME_QUEUE = "queue",
+ PNAME_DEBUG = "debug",
+ PNAME_LUA = "lua",
+ PNAME_SNAX = "snax",
+ PNAME_TRACE = "trace",
+ PNAME_CLIENT_MERGE = "client_merge",
+ PNAME_LOGIC = "logic",
+ PNAME_ROUTER = "router",
+
+}
+
+-------------- 地址相关 API ---------------
+
+---* 获取服务自己的整型服务地址
+---@return integer
+function skynet.self()
+end
+
+---* 获取服务所属的节点
+---@param addr number
+---@return number
+function skynet.harbor(addr)
+end
+
+---* 将服务的整型地址转换成一个16进制字符串,若不是整型,则 tostring() 返回
+---* :0000000c
+---@param addr SERVICEADDR
+---@return string
+function skynet.address(addr)
+end
+
+---* skynet.localname(name) 用来查询一个 . 开头的名字对应的地址。它是一个非阻塞 API ,不可以查询跨节点的全局名字。
+---* 返回地址类似 :0000000b
+---@return string
+function skynet.localname(name)
+end
+
+----------------消息分发和响应相关 API -----------
+
+---* 注册一类消息的处理机制
+---* 需要 require 'skynet.manager'
+---* skynet.register_protocol {
+---* name = "text",
+---* id = skynet.PTYPE_TEXT,
+---* pack = function(m) return tostring(m) end,
+---* unpack = skynet.tostring,
+---* }
+---@param class table
+function skynet.register_protocol(class)
+end
+
+---* 注册特定类消息的处理函数。大多数程序会注册 lua 类消息的处理函数,惯例的写法是:
+---* local CMD = {}
+---* skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd, ...)
+---* local f = assert(CMD[cmd])
+---* f(...)
+---* end)
+---@param typename MESSAGENAME
+---@param func fun(session:integer, source:integer,...)
+function skynet.dispatch(typename, func)
+end
+
+---* 向当前会话返回数据
+---* 会自动获取当前线程所关联的会话ID和返回地址
+---* 由于某些历史原因(早期的 skynet 默认消息类别是文本,而没有经过特殊编码),这个 API 被设计成传递一个 C 指针和长度,而不是经过当前消息的 pack 函数打包。或者你也可以省略 size 而传入一个字符串。
+---* 在同一个消息处理的 coroutine 中只可以被调用一次,多次调用会触发异常。
+---* 你需要挂起一个请求,等将来时机满足,再回应它。而回应的时候已经在别的 coroutine 中了。针对这种情况,你可以调用 skynet.response(skynet.pack) 获得一个闭包,以后调用这个闭包即可把回应消息发回。这里的参数 skynet.pack 是可选的,你可以传入其它打包函数,默认即是 skynet.pack 。
+---@param msg lightuserdata
+---@param sz integer
+function skynet.ret(msg, sz)
+end
+
+---* 与 skynet.ret(skynet.pack(...)) 相等
+function skynet.retpack(...)
+end
+
+---返回一个闭包以进行延迟回应
+---@param pack fun(...):string| userdata,sz
+---@return fun(isOK:boolean | 'TEST', ...):
+function skynet.response(pack)
+end
+
+---* 一般来说每个请求都需要给出一个响应,
+---* 但当我们不需要响应的时候调用这个,就不会给出警告了
+---* 如我们使用 C Gate 将套接字作为会话ID
+function skynet.ignoreret()
+end
+
+---设置未知请求的处理函数
+---@param unknown fun(session:number, source:number, msg:lightuserdata, sz:number, prototype:number)
+function skynet.dispatch_unknown_request(unknown)
+end
+
+---设置未知响应的处理函数
+---@param unknown fun(session:number, source:number, msg:lightuserdata , sz:number)
+function skynet.dispatch_unknown_response(unknown)
+end
+
+---SNLUA 默认的Lua回调
+function skynet.dispatch_message(...)
+end
+
+--------------------序列化相关API---------------
+
+---* 可以将一组 lua 对象序列化为一个由 malloc 分配出来的 C 指针加一个数字长度
+---* 你需要考虑 C 指针引用的数据块何时释放的问题。当然,如果你只是将 skynet.pack 填在消息处理框架里时,框架解决了这个管理问题。skynet 将 C 指针发送到其他服务,而接收方会在使用完后释放这个指针。
+---@vararg any
+---@return lightuserdata, number
+function skynet.pack(...)
+end
+
+---* 将 Lua 多个数据打包成一个 Lua 字符串
+---* 这里不用考虑内存何时释放的问题,而 skynet.pack 如果在消息框架外调用就需要
+---@vararg any
+---@return string
+function skynet.packstring(...)
+end
+
+---* 将 C 指针 或字符串转换成 Lua 数据
+---@param msg lightuserdata | string
+---@param sz? number
+---@return ...
+function skynet.unpack(msg, sz)
+end
+
+---* 将 C 指针转换成 Lua 字符串
+---@param msg lightuserdata
+---@param sz number
+---@return string
+function skynet.tostring(msg, sz)
+end
+
+---# 将 C 指针释放
+---@param msg lightuserdata
+---@param sz number
+function skynet.trash(msg, sz)
+end
+
+------------------ 消息推送和远程调用 API -----------------
+
+---* **非阻塞API**
+---* 这条 API 可以把一条类别为 typename 的消息发送给 address 。它会先经过事先注册的 pack 函数打包 ... 的内容。
+---* 实际上也是利用了 c.send 不过传送的会话ID是0
+---* 接收端接收完毕消息后,默认情况下,消息会由 skynet 释放。具体可以查看 skynet-server.c 中的 dispatch_message 的代码
+---@param addr SERVICEADDR
+---@param typename string @类型名
+---@vararg any @传输的数据
+function skynet.send(addr, typename, ...)
+end
+
+---* 向一个服务发送消息
+---* 它和 skynet.send 功能类似,但更细节一些。它可以指定发送地址(把消息源伪装成另一个服务),指定发送的消息的 session 。
+---* 注:address 和 source 都必须是数字地址,不可以是别名。
+---* skynet.redirect 不会调用 pack ,所以这里的 ... 必须是一个编码过的字符串,或是 userdata 加一个长度。
+---@param address number @目标服务地址
+---@param source number @伪装的源地址
+---@param typename string @类型名
+---@param session number @会话ID
+---@vararg any @传输的数据
+function skynet.redirect(address, source, typename, session, ...)
+end
+
+---* 向一个服务发送不打包的消息
+---@param addr SERVICEADDR @目标服务地址
+---@param typename string @类型名
+---@param msg lightuserdata
+---@param sz number
+function skynet.rawsend(addr, typename, msg, sz)
+end
+
+---* **阻塞API**
+---* 向一个服务发送消息,并期待得到响应,用了此函数后,当前的线程会挂起,直到响应到达
+---* 若长时间没有响应,会有警告在控制台显示
+---* **挂起期间,状态可能会变更,造成重入**
+---* 实际上,他也是利用 c.send 来发送消息,不过传送的会话 ID 是nil,会由引擎来生成这个会话ID
+---@param addr SERVICEADDR @目标服务地址
+---@param typename string @类型名
+---@vararg any @传输的数据
+function skynet.call(addr, typename, ...)
+end
+
+---* **阻塞API**
+---* 向一个服务,不打包发送数据,并期待得到响应
+---* 收到回应后,也不走 unpack 流程。
+---* 调用了此函数后,当前的线程会挂起,直到响应到达
+---* 挂起期间,状态可能会变更,造成重入
+---@param addr SERVICEADDR @目标服务地址
+---@param typename string @类型名
+---@param msg lightuserdata
+---@param sz number
+function skynet.rawcall(addr, typename, msg, sz)
+end
+
+--- https://blog.codingnow.com/2020/09/skynet_select.html
+---@class request
+local request = {}
+request.__call = request.add
+
+---@param obj table # {addr, typename, ...}
+function request:add(obj)
+end
+function request:close()
+end
+function request:select(timeout)
+end
+
+---@param obj?
+---@return request
+function skynet.request(obj)
+end
+---* 返回一个唯一的会话ID
+---@return number
+function skynet.genid()
+end
+
+---带跟踪的发送一条消息
+---@param tag string
+---@param addr SERVICEADDR
+---@param typename string
+---@param msg lightuserdata
+---@param sz number
+function skynet.tracecall(tag, addr, typename, msg, sz)
+end
+
+---------------- 服务的启动和退出API ---------------
+
+---* 为 snlua 服务注册一个启动函数,在 Lua 加载完服务脚本后,并不会立即进行执行,而是会注册一个 0 的定时器,再回来执行。
+---* 执行时,这个启动函数会在 skynet.init 注册的函数之后执行
+---* 这个函数执行完毕后,方可收发消息
+---* 注意,这个函数才会设置 snlua 服务的消息处理回调函数 skynet.dispatch_message,若在此之前就进行调用阻塞API,可能会卡住。
+---* 这是因为,消息回调处理函数才会唤醒挂起的协程
+---* **但是,不要在此函数外面调用 skynet 的阻塞 API ,因为框架将无法唤醒它们。**
+---@param start_func fun()
+function skynet.start(start_func)
+end
+
+---* 初始化服务,执行 skynet.init 注册的函数 和 start 函数,并向 .launcher 上报结果
+---* 一般不直接使用,而是由 skynet.start 调用
+---@param start fun()
+function skynet.init_service(start)
+end
+
+---* 注册一个在 start_func 执行前的执行的函数
+---@param fun fun()
+function skynet.init(fun)
+end
+
+--- 用于退出当前的服务。skynet.exit 之后的代码都不会被运行。而且,当前服务被阻塞住的 coroutine 也会立刻中断退出。这些通常是一些 RPC 尚未收到回应。所以调用 skynet.exit() 请务必小心。
+function skynet.exit()
+end
+
+--- 用于启动一个新的 Lua 服务。name 是脚本的名字(不用写 .lua 后缀)。只有被启动的脚本的 start 函数返回后,这个 API 才会返回启动的服务的地址,这是一个阻塞 API 。如果被启动的脚本在初始化环节抛出异常,或在初始化完成前就调用 skynet.exit 退出,skynet.newservice 都会抛出异常。如果被启动的脚本的 start 函数是一个永不结束的循环,那么 newservice 也会被永远阻塞住。
+--- > 启动参数其实是以字符串拼接的方式传递过去的。所以不要在参数中传递复杂的 Lua 对象。接收到的参数都是字符串,且字符串中不可以有空格(否则会被分割成多个参数)。这种参数传递方式是历史遗留下来的,有很多潜在的问题。目前推荐的惯例是,让你的服务响应一个启动消息。在 newservice 之后,立刻调用 skynet.call 发送启动请求。
+function skynet.newservice(name, ...)
+end
+
+--- 启动一个全局唯一服务
+---* global 为 true 表示启动全局服务 ,信息从后面参数获取
+---* global 为其他的,表示在本地启动一个本地唯一的服务,global 就代表了服务名
+---@param global boolean|string
+---@vararg any
+function skynet.uniqueservice(global, ...)
+end
+
+--- 查询一个全局服务
+---* global 为 true 表示启动全局服务 ,信息从后面参数获取
+---* global 为其他的,表示在本地启动一个本地唯一的服务,global 就代表了服务名
+---@param global boolean|string
+---@vararg any
+function skynet.queryservice(global, ...)
+end
+
+------------------ 时钟和线程 ------------------------
+
+---* 将返回 skynet 节点进程内部时间。这个返回值的数值不是真实时间, 本身意义不大。
+---* 不同节点在同一时刻取到的值也不相同。只有两次调用的差值才有意义。用来测量经过的时间, 单位是 1/100秒。
+---* **(注意:这里的时间片表示小于skynet内部时钟周期的时间片,假如执行了比较费时的操作如超长时间的循环,或者调用了外部的阻塞调用,**
+---* **如os.execute('sleep 1'), 即使中间没有skynet的阻塞api调用,两次调用的返回值还是会不同的.)**
+---@return number
+function skynet.now()
+end
+
+---* 如果你需要做性能分析,可以使用 skynet.hpc ,它会返回精度为 ns (1000000000 分之一 秒)的 64 位整数。
+---@return number
+function skynet.hpc()
+end
+
+---* 返回 skynet 节点进程启动的 UTC 时间,以秒为单位
+---@return number
+function skynet.starttime()
+end
+
+---返回以秒为单位(精度为小数点后两位)的 UTC 时间。它时间上等价于:skynet.now()/100 + skynet.starttime()
+---@return number
+function skynet.time()
+end
+
+---* 相当于 skynet.sleep(0) 。
+---* 交出当前服务对 CPU 的控制权。通常在你想做大量的操作,又没有机会调用阻塞 API 时,可以选择调用 yield 让系统跑的更平滑。
+function skynet.yield()
+end
+
+---* 让框架在 ti 个单位时间后,调用 func 这个函数。
+---* 这不是一个阻塞 API ,当前 coroutine 会继续向下运行,而 func 将来会在新的 coroutine 中执行。
+---* skynet 的定时器实现的非常高效,所以一般不用太担心性能问题。不过,如果你的服务想大量使用定时器的话,可以考虑一个更好的方法:
+---* 即在一个service里,尽量只使用一个 skynet.timeout ,用它来触发自己的定时事件模块。
+---* 这样可以减少大量从框架发送到服务的消息数量。毕竟一个服务在同一个单位时间能处理的外部消息数量是有限的。
+---* 事实上,这个 API 相当于向引擎 调用 skynet.send 发送了一个请求,会由请求在定时器超时后进行响应,
+---@param ti number @ ti 的单位是 0.01秒
+---@param func fun() @回调函数
+function skynet.timeout(ti, func)
+end
+
+---* **阻塞API**
+---* 将当前 coroutine 挂起 ti 个单位时间。一个单位是 1/100 秒。
+---* 它是向框架注册一个定时器实现的。框架会在 ti 时间后,发送一个定时器消息来唤醒这个 coroutine 。
+---* 这是一个阻塞 API 。它的返回值会告诉你是时间到了,还是被 skynet.wakeup 唤醒 (返回 "BREAK")。
+---@param ti number ti*0.01s
+---@param token? any 默认coroutine.running()
+function skynet.sleep(ti, token)
+end
+
+---* skynet.wait(token) 把当前 coroutine 挂起,之后由 skynet.wakeup 唤醒。
+---* 将当前线程移入 sleep 队列
+---* token 必须是唯一的,默认为 coroutine.running() 。
+---@param token any
+function skynet.wait(token)
+end
+
+---* skynet.wakeup(token) 唤醒一个被 skynet.sleep 或 skynet.wait 挂起的 coroutine 。
+---* 这会将一个处于 挂起状态,sleep 队列中的线程移到待唤醒的队列中,一旦主线程有一个挂起其他线程的操作,就会进行唤醒。
+---* 在 1.0 版中 wakeup 不保证次序,目前的版本则可以保证。
+function skynet.wakeup(token)
+end
+
+---* skynet.fork(func, ...) 从功能上,它等价于 skynet.timeout(0, function() func(...) end)
+---* 但是比 timeout 高效一点。因为它并不需要向框架注册一个定时器。
+---* fork 出来的线程的执行时机,是在处理完一条消息时。(skynet.start 内调用此 API 可以保证被触发执行,因为 start 注册的函数是以定时器的形式触发执行的)
+---@param func function
+---@vararg any
+function skynet.fork(func, ...)
+end
+
+
+-------------- 日志跟踪 API -------------
+
+---* 写日志
+---@vararg any
+function skynet.error(...)
+end
+
+---跟踪一条消息的处理
+---* tag = string.format(":%08x-%d",skynet.self(), traceid
+---@param info string notifymsg
+function skynet.trace(info)
+end
+
+---返回当前线程的 trace tag
+---* tag = string.format(":%08x-%d",skynet.self(), traceid
+---@return string
+function skynet.tracetag()
+end
+
+---是否打开超时跟踪
+---@param on boolean
+function skynet.trace_timeout(on)
+end
+
+---设置消息类型的跟踪标志
+---* true: force on
+---* false: force off
+---* nil: optional (use skynet.trace() to trace one message)
+---@param prototype string|number
+---@param flag? boolean
+function skynet.traceproto(prototype, flag)
+end
+
+----------------- 其他 API -------------
+---设置回调
+---@param fun function
+---@param forward boolean @设置是否是进行转发,如果是 true 那消息将不会由 skynet 释放
+function skynet.callback(fun, forward)
+
+end
+
+---干掉一个线程
+---@param thread string | table
+function skynet.killthread(thread)
+end
+
+---获取我们为 skynet 设置的环境变量
+---@param key string
+---@return any
+function skynet.getenv(key)
+end
+
+---为 skynet 设置的环境变量
+---@param key string
+---@param value any
+function skynet.setenv(key, value)
+end
+
+---返回当前线程的会话ID和协程地址
+---@return number co_session, number co_address
+function skynet.context()
+end
+
+----------------------状态相关 API ------------------
+---是否 (c.intcommand("STAT", "endless") == 1)
+function skynet.endless()
+end
+
+--- 返回队列长度 c.intcommand("STAT", "mqlen")
+---@return number
+function skynet.mqlen()
+end
+
+--- 返回状态信息 c.intcommand("STAT", what)
+--- 可以返回当前服务的性能统计信息,what 可以是以下字符串。
+---* "mqlen" 消息队列中堆积的消息数量。如果消息是均匀输入的,那么 mqlen 不断增长就说明已经过载。你可以在消息的 dispatch 函数中首先判断 mqlen ,在过载发生时做一些处理(至少 log 记录下来,方便定位问题)。
+---* "cpu" 占用的 cpu 总时间。需要在 [[Config]] 配置 profile 为 true 。
+---* "message" 处理的消息条数
+---@param what string
+function skynet.stat(what)
+end
+
+---返回任务信息
+---@param ret any
+function skynet.task(ret)
+end
+
+function skynet.uniqtask()
+end
+
+function skynet.term(service)
+end
+
+--- 只能调用一次,设置 lua 最多使用的内存字节属
+---@param bytes integer
+function skynet.memlimit(bytes)
+end
+
+------------------以下是属于 skynet.manager 中的 api
+---* 启动一个C 服务,具体参数要看 C服务是怎么编写的
+---@vararg any
+function skynet.launch(...)
+end
+
+--- 可以用来强制关闭别的服务。但强烈不推荐这样做。因为对象会在任意一条消息处理完毕后,毫无征兆的退出。所以推荐的做法是,发送一条消息,让对方自己善后以及调用 skynet.exit 。注:skynet.kill(skynet.self()) 不完全等价于 skynet.exit() ,后者更安全。
+---@param name number|string
+function skynet.kill(name)
+end
+
+---* 向引擎发送一个 ABORT 命令,退出自身服务
+function skynet.abort()
+end
+
+---* 给服务注册一个名字
+---@param name string
+function skynet.register(name)
+end
+
+---* 给服务命名 以 . 开头的名字是在同一 skynet 节点下有效的
+---* skynet.name(name, skynet.self()) 和 skynet.register(name) 功能等价。
+---@param name string
+---@param handle number
+function skynet.name(name, handle)
+end
+
+---* 将本服务实现为消息转发器,对一类消息进行转发
+---* 设置指定类型的消息,不由 skynet 框架释放
+---* 对于在 map 中的消息,不进行释放
+---* 不在 map 中的消息,由 此函数中调用 skynet.trash 进行释放
+---@param map table
+---@param start_func function
+function skynet.forward_type(map, start_func)
+end
+
+---过滤消息再处理。(注:filter 可以将 type, msg, sz, session, source 五个参数先处理过再返回新的 5 个参数。)
+---@param f any
+---@param start_func any
+function skynet.filter(f, start_func)
+end
+
+---给当前 skynet 进程设置一个全局的服务监控。
+---@param service any
+---@param query any
+function skynet.monitor(service, query)
+end
+
+-----------------------debug API--------------
+---注册一个响应 debug console 中 info 命令的函数
+---* 这个 API 不是由 skynet 模块定义,而是将 skynet 模块传递给 skynet.debug 模块后,由 skynet.debug 模块类似 mixin 的形式定义的
+---@param fun fun()
+function skynet.info_func(fun)
+
+end
+return skynet