1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
|
/*
* Copyright (c) 2021, Jesse Buhagiar <jooster669@gmail.com>
* Copyright (c) 2021, Stephan Unverwerth <s.unverwerth@gmx.de>
*
* SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
*/
#include "GL/gl.h"
#include "GLContext.h"
extern GL::GLContext* g_gl_context;
void glBegin(GLenum mode)
{
g_gl_context->gl_begin(mode);
}
void glEnd()
{
g_gl_context->gl_end();
}
void glVertex2f(GLfloat x, GLfloat y)
{
g_gl_context->gl_vertex(x, y, 0.0, 1.0);
}
void glVertex2fv(const GLfloat* v)
{
g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], 0.0, 1.0);
}
void glVertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
g_gl_context->gl_vertex(x, y, z, 1.0);
}
void glVertex3fv(const GLfloat* v)
{
g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], v[2], 1.0);
}
void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
g_gl_context->gl_rotate(angle, x, y, z);
}
void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
g_gl_context->gl_scale(x, y, z);
}
void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
g_gl_context->gl_translate(x, y, z);
}
|