/* * Copyright (c) 2021, Jesse Buhagiar * Copyright (c) 2021, Stephan Unverwerth * * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause */ #include "GL/gl.h" #include "GLContext.h" extern GL::GLContext* g_gl_context; void glBegin(GLenum mode) { g_gl_context->gl_begin(mode); } void glEnd() { g_gl_context->gl_end(); } void glVertex2f(GLfloat x, GLfloat y) { g_gl_context->gl_vertex(x, y, 0.0, 1.0); } void glVertex2fv(const GLfloat* v) { g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], 0.0, 1.0); } void glVertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) { g_gl_context->gl_vertex(x, y, z, 1.0); } void glVertex3fv(const GLfloat* v) { g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], v[2], 1.0); } void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) { g_gl_context->gl_rotate(angle, x, y, z); } void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) { g_gl_context->gl_scale(x, y, z); } void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) { g_gl_context->gl_translate(x, y, z); }