summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Userland/Libraries/LibGL
AgeCommit message (Expand)Author
2021-08-26LibGL: Implement glTexEnvfStephan Unverwerth
2021-08-26LibGL: Implement glPixelStoreiStephan Unverwerth
2021-08-25LibGL: Implement fog effect in Software RasterizerJesse Buhagiar
2021-08-25LibGL: Implement `glFogi`Jesse Buhagiar
2021-08-25LibGL: Implement `glFogf`Jesse Buhagiar
2021-08-25LibGL: Implement `glFogfv`Jesse Buhagiar
2021-08-21LibGL: Use integer comparison for GL_EQUAL and GL_NOTEQUALJesse Buhagiar
2021-08-20LibGL: Implement `glPolygonMode`Jesse Buhagiar
2021-08-19LibGL: Don't crash on invalid pname value in glGetFloatvJesse Buhagiar
2021-08-18LibGL: Leave render loop early if color mask emptyStephan Unverwerth
2021-08-18LibGL: Fix triangle winding calculationStephan Unverwerth
2021-08-18LibGL: Fix clipping and interpolate vertex attributesStephan Unverwerth
2021-08-18LibGL: Improve texture sampling performanceStephan Unverwerth
2021-08-18LibGL: Return white texel when sampling uninitialized textureStephan Unverwerth
2021-08-18LibGL: Complete glGetString implementationStephan Unverwerth
2021-08-18LibGL: Implement glDepthFuncStephan Unverwerth
2021-08-18LibGL: Implement glDepthRangeStephan Unverwerth
2021-08-18LibGL: Fix incorrect blend factor setupStephan Unverwerth
2021-08-18LibGL: Allow glTexImage2D to create uninitialized texturesStephan Unverwerth
2021-08-18LibGL: Fix interpretation of BGRA byte orderStephan Unverwerth
2021-08-18LibGL: Fix glVertexPointer argument validationStephan Unverwerth
2021-08-18LibGL: Fix glTexCoord behaviourStephan Unverwerth
2021-08-18LibGL+3DFileViewer: Make glRotatef accept degrees, not radiansStephan Unverwerth
2021-08-18LibGL: Implement `glGetIntegerv`Jesse Buhagiar
2021-08-18LibGL: Implenent `glGetBooleanv`Jesse Buhagiar
2021-08-15LibGL: Implement `glColorMask`Jesse Buhagiar
2021-08-14LibGL: Implement glDrawElementsStephan Unverwerth
2021-08-14LibGL: Implement glDrawArraysStephan Unverwerth
2021-08-14LibGL: Implement glTexCoord4fvStephan Unverwerth
2021-08-14LibGL: Implement glTexCoordPointerStephan Unverwerth
2021-08-14LibGL: Implement glColorPointerStephan Unverwerth
2021-08-14LibGL: Implement glVertexPointerStephan Unverwerth
2021-08-14LibGL: Implement glEnableClientState and glDisableClientStateStephan Unverwerth
2021-08-14LibGL: Implement glDepthMaskStephan Unverwerth
2021-08-14LibGL: Add missing defines needed for glquakeStephan Unverwerth
2021-08-13LibGL: Implement `glColor3fv`Jesse Buhagiar
2021-08-12LibGL: Implement GL_LINEAR texture filterStephan Unverwerth
2021-08-12LibGL: Implement glTexParameter{i,f}Stephan Unverwerth
2021-08-12LibGL: Implement "mirrored repeat" wrap modeStephan Unverwerth
2021-08-12LibGL: Implement "clamp" wrap modeStephan Unverwerth
2021-08-12LibGL: Turn Sampler2D into an actual classStephan Unverwerth
2021-07-21LibGfx: Use "try_" prefix for static factory functionsAndreas Kling
2021-07-19Everywhere: Use AK/Math.h if applicableHendiadyoin1
2021-06-09LibGL: Implement very basic version of glGetFloatvErik Biederstadt
2021-05-31LibGL: Use Texture Units in Rasterizer and ContextJesse Buhagiar
2021-05-31LibGL: Implement glActiveTextureJesse Buhagiar
2021-05-31LibGL: Implement basic texture unitsJesse Buhagiar
2021-05-30LibGL: Implement glBindTexture()Stephan Unverwerth
2021-05-30LibGL: Introduce Texture base class for all texture typesStephan Unverwerth
2021-05-29LibGL: Rewrite error handling according to specStephan Unverwerth