---@meta ---@alias MESSAGENAME ---|+'"lua"' ---|+'"socket"' ---|+'"client"' ---|+'"response"' ---|+'"muliticast"' ---|+'"system"' ---|+'"harbor"' ---|+'"error"' ---|+'"queue"' ---|+'"debug"' ---|+'"trace"' ---@alias SERVICEADDR '".servicename"' | '":0000000C"' | integer ---@alias MESSAGEHANDLER fun(session:integer, source:integer, cmd:string, ...) local skynet = { -- read skynet.h PTYPE_TEXT = 0, PTYPE_RESPONSE = 1, PTYPE_MULTICAST = 2, PTYPE_CLIENT = 3, PTYPE_SYSTEM = 4, PTYPE_HARBOR = 5, PTYPE_SOCKET = 6, PTYPE_ERROR = 7, PTYPE_QUEUE = 8, -- used in deprecated mqueue, use skynet.queue instead PTYPE_DEBUG = 9, PTYPE_LUA = 10, PTYPE_SNAX = 11, PTYPE_TRACE = 12, -- use for debug trace PNAME_TEXT = "text", PNAME_RESPONSE = "response", PNAME_MULTICAST = "muliticast", PNAME_CLIENT = "client", PNAME_SYSTEM = "system", PNAME_HARBOR = "harbor", PNAME_SOCKET = "socket", PNAME_ERROR = "error", PNAME_QUEUE = "queue", PNAME_DEBUG = "debug", PNAME_LUA = "lua", PNAME_SNAX = "snax", PNAME_TRACE = "trace", } -------------- 地址相关 API --------------- ---* 获取服务自己的整型服务地址 ---@return integer function skynet.self() end ---* 获取服务所属的节点 ---@param addr number ---@return number function skynet.harbor(addr) end ---* 将服务的整型地址转换成一个16进制字符串,若不是整型,则 tostring() 返回 ---* :0000000c ---@param addr SERVICEADDR ---@return string function skynet.address(addr) end ---* skynet.localname(name) 用来查询一个 . 开头的名字对应的地址。它是一个非阻塞 API ,不可以查询跨节点的全局名字。 ---* 返回地址类似 :0000000b ---@return string function skynet.localname(name) end ----------------消息分发和响应相关 API ----------- ---* 注册一类消息的处理机制 ---* 需要 require 'skynet.manager' ---* skynet.register_protocol { ---* name = "text", ---* id = skynet.PTYPE_TEXT, ---* pack = function(m) return tostring(m) end, ---* unpack = skynet.tostring, ---* } ---@param class table function skynet.register_protocol(class) end ---* 注册特定类消息的处理函数。大多数程序会注册 lua 类消息的处理函数,惯例的写法是: ---* local CMD = {} ---* skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd, ...) ---* local f = assert(CMD[cmd]) ---* f(...) ---* end) ---@param typename MESSAGENAME ---@param func MESSAGEHANDLER function skynet.dispatch(typename, func) end ---* 向当前会话返回数据 ---* 会自动获取当前线程所关联的会话ID和返回地址 ---* 由于某些历史原因(早期的 skynet 默认消息类别是文本,而没有经过特殊编码), ---这个 API 被设计成传递一个 C 指针和长度,而不是经过当前消息的 pack 函数打包。或者你也可以省略 size 而传入一个字符串。 ---* 在同一个消息处理的 coroutine 中只可以被调用一次,多次调用会触发异常。 ---* 你需要挂起一个请求,等将来时机满足,再回应它。而回应的时候已经在别的 coroutine 中了。 ---针对这种情况,你可以调用 skynet.response(skynet.pack) 获得一个闭包,以后调用这个闭包即可把回应消息发回。 ---这里的参数 skynet.pack 是可选的,你可以传入其它打包函数,默认即是 skynet.pack 。 ---@param msg lightuserdata ---@param sz integer function skynet.ret(msg, sz) end ---* 与 skynet.ret(skynet.pack(...)) 相等 function skynet.retpack(...) end ---返回一个闭包以进行延迟回应 ---@param pack fun(...):string|lightuserdata,integer #默认会用 skynet.pack ---@return fun(isOK:boolean | 'TEST', ...) function skynet.response(pack) end ---* 一般来说每个请求都需要给出一个响应, ---* 但当我们不需要响应的时候调用这个,就不会给出警告了 ---* 如我们使用 C Gate 将套接字作为会话ID function skynet.ignoreret() end ---设置未知请求的处理函数 ---@param unknown fun(session:number, source:number, msg:lightuserdata, sz:number, prototype:number) function skynet.dispatch_unknown_request(unknown) end ---设置未知响应的处理函数 ---@param unknown fun(session:number, source:number, msg:lightuserdata , sz:number) function skynet.dispatch_unknown_response(unknown) end ---SNLUA 默认的Lua回调 function skynet.dispatch_message(...) end --------------------序列化相关API--------------- ---* 可以将一组 lua 对象序列化为一个由 malloc 分配出来的 C 指针加一个数字长度 ---* 你需要考虑 C 指针引用的数据块何时释放的问题。当然,如果你只是将 skynet.pack 填在消息 --- 处理框架里时,框架解决了这个管理问题。skynet 将 C 指针发送到其他服务,而接收方会在使用完 --- 后释放这个指针。 ---@vararg any ---@return lightuserdata, number function skynet.pack(...) end ---* 将 Lua 多个数据打包成一个 Lua 字符串 ---* 这里不用考虑内存何时释放的问题,而 skynet.pack 如果在消息框架外调用就需要 ---@vararg any ---@return string function skynet.packstring(...) end ---* 将 C 指针 或字符串转换成 Lua 数据 ---@param msg lightuserdata | string ---@param sz? number ---@return ... function skynet.unpack(msg, sz) end ---* 将 C 指针转换成 Lua 字符串 ---@param msg lightuserdata|string ---@param sz number #如果是传递的 string,则不需要 此参数 ---@return string function skynet.tostring(msg, sz) end ---# 将 C 指针释放 ---@param msg lightuserdata ---@param sz number function skynet.trash(msg, sz) end ------------------ 消息推送和远程调用 API ----------------- ---* **非阻塞API** ---* 这条 API 可以把一条类别为 typename 的消息发送给 address 。它会先经过事先注册的 pack 函数打包 ... 的内容。 ---* 实际上也是利用了 c.send 不过传送的会话ID是0 ---* 接收端接收完毕消息后,默认情况下,消息会由 skynet 释放。 --- 具体可以查看 skynet-server.c 中的 dispatch_message 的代码 ---@param addr SERVICEADDR ---@param typename string @类型名 ---@vararg any @传输的数据 function skynet.send(addr, typename, ...) end ---* 向一个服务发送消息 ---* 它和 skynet.send 功能类似,但更细节一些。它可以指定发送地址(把消息源伪装成另一个服务),指定发送的消息的 session 。 ---* 注:address 和 source 都必须是数字地址,不可以是别名。 ---* skynet.redirect 不会调用 pack ,所以这里的 ... 必须是一个编码过的字符串,或是 userdata 加一个长度。 ---@param address number @目标服务地址 ---@param source number @伪装的源地址 ---@param typename string @类型名 ---@param session number @会话ID ---@vararg any @传输的数据 function skynet.redirect(address, source, typename, session, ...) end ---* 向一个服务发送不打包的消息 ---@param addr SERVICEADDR @目标服务地址 ---@param typename string @类型名 ---@param msg lightuserdata ---@param sz number function skynet.rawsend(addr, typename, msg, sz) end ---* **阻塞API** ---* 向一个服务发送消息,并期待得到响应,用了此函数后,当前的线程会挂起,直到响应到达 ---* 若长时间没有响应,会有警告在控制台显示 ---* **挂起期间,状态可能会变更,造成重入** ---* 实际上,他也是利用 c.send 来发送消息,不过传送的会话 ID 是nil,会由引擎来生成这个会话ID ---@param addr SERVICEADDR @目标服务地址 ---@param typename string @类型名 ---@vararg any @传输的数据 function skynet.call(addr, typename, ...) end ---* **阻塞API** ---* 向一个服务,不打包发送数据,并期待得到响应 ---* 收到回应后,也不走 unpack 流程。 ---* 调用了此函数后,当前的线程会挂起,直到响应到达 ---* 挂起期间,状态可能会变更,造成重入 ---@param addr SERVICEADDR @目标服务地址 ---@param typename string @类型名 ---@param msg lightuserdata ---@param sz number function skynet.rawcall(addr, typename, msg, sz) end --- https://blog.codingnow.com/2020/09/skynet_select.html ---@class request local request = {} request.__call = request.add ---@param obj table # {addr, typename, ...} function request:add(obj) end function request:close() end function request:select(timeout) end ---@param obj? table ---@return request function skynet.request(obj) end ---* 返回一个唯一的会话ID ---@return number function skynet.genid() end ---带跟踪的发送一条消息 ---@param tag string ---@param addr SERVICEADDR ---@param typename string ---@param msg lightuserdata ---@param sz number function skynet.tracecall(tag, addr, typename, msg, sz) end ---------------- 服务的启动和退出API --------------- ---* 为 snlua 服务注册一个启动函数,在 Lua 加载完服务脚本后,并不会立即进行执行,而是会注册一个 0 的定时器,再回来执行。 ---* 执行时,这个启动函数会在 skynet.init 注册的函数之后执行 ---* 这个函数执行完毕后,方可收发消息 ---* 注意,这个函数才会设置 snlua 服务的消息处理回调函数 skynet.dispatch_message,若在此之前就进行调用阻塞API,可能会卡住。 ---* 这是因为,消息回调处理函数才会唤醒挂起的协程 ---* **但是,不要在此函数外面调用 skynet 的阻塞 API ,因为框架将无法唤醒它们。** ---@param start_func fun() function skynet.start(start_func) end ---* 初始化服务,执行 skynet.init 注册的函数 和 start 函数,并向 .launcher 上报结果 ---* 一般不直接使用,而是由 skynet.start 调用 ---@param start fun() function skynet.init_service(start) end ---* 注册一个在 start_func 执行前的执行的函数 ---@param fun fun() function skynet.init(fun) end --- 用于退出当前的服务。skynet.exit 之后的代码都不会被运行。而且,当前服务被阻塞住的 coroutine 也会立刻中断退出。这些通常是一些 RPC 尚未收到回应。所以调用 skynet.exit() 请务必小心。 function skynet.exit() end --- 用于启动一个新的 Lua 服务。name 是脚本的名字(不用写 .lua 后缀)。只有被启动的脚本的 start 函数返回后,这个 API 才会返回启动的服务的地址,这是一个阻塞 API 。如果被启动的脚本在初始化环节抛出异常,或在初始化完成前就调用 skynet.exit 退出,skynet.newservice 都会抛出异常。如果被启动的脚本的 start 函数是一个永不结束的循环,那么 newservice 也会被永远阻塞住。 --- > 启动参数其实是以字符串拼接的方式传递过去的。所以不要在参数中传递复杂的 Lua 对象。接收到的参数都是字符串,且字符串中不可以有空格(否则会被分割成多个参数)。这种参数传递方式是历史遗留下来的,有很多潜在的问题。目前推荐的惯例是,让你的服务响应一个启动消息。在 newservice 之后,立刻调用 skynet.call 发送启动请求。 ---@param name string #脚本名字 ---@vararg string #可选参数 function skynet.newservice(name, ...) end --- 启动一个全局唯一服务 ---* global 为 true 表示启动全局服务 ,信息从后面参数获取 ---* global 为其他的,表示在本地启动一个本地唯一的服务,global 就代表了服务名 ---@param global boolean|string ---@vararg any function skynet.uniqueservice(global, ...) end --- 查询一个全局服务 ---* global 为 true 表示启动全局服务 ,信息从后面参数获取 ---* global 为其他的,表示在本地启动一个本地唯一的服务,global 就代表了服务名 ---@param global boolean|string ---@vararg any function skynet.queryservice(global, ...) end ------------------ 时钟和线程 ------------------------ ---* 将返回 skynet 节点进程内部时间。这个返回值的数值不是真实时间, 本身意义不大。 ---* 不同节点在同一时刻取到的值也不相同。只有两次调用的差值才有意义。用来测量经过的时间, 单位是 1/100秒。 ---* **(注意:这里的时间片表示小于skynet内部时钟周期的时间片,假如执行了比较费时的操作如超长时间的循环,或者调用了外部的阻塞调用,** ---* **如os.execute('sleep 1'), 即使中间没有skynet的阻塞api调用,两次调用的返回值还是会不同的.)** ---@return number function skynet.now() end ---* 如果你需要做性能分析,可以使用 skynet.hpc ,它会返回精度为 ns (1000000000 分之一 秒)的 64 位整数。 ---@return number function skynet.hpc() end ---* 返回 skynet 节点进程启动的 UTC 时间,以秒为单位 ---@return number function skynet.starttime() end ---返回以秒为单位(精度为小数点后两位)的 UTC 时间。它时间上等价于:skynet.now()/100 + skynet.starttime() ---@return number function skynet.time() end ---* 相当于 skynet.sleep(0) 。 ---* 交出当前服务对 CPU 的控制权。通常在你想做大量的操作,又没有机会调用阻塞 API 时,可以选择调用 yield 让系统跑的更平滑。 function skynet.yield() end ---* 让框架在 ti 个单位时间后,调用 func 这个函数。 ---* 这不是一个阻塞 API ,当前 coroutine 会继续向下运行,而 func 将来会在新的 coroutine 中执行。 ---* skynet 的定时器实现的非常高效,所以一般不用太担心性能问题。不过,如果你的服务想大量使用定时器的话,可以考虑一个更好的方法: ---* 即在一个service里,尽量只使用一个 skynet.timeout ,用它来触发自己的定时事件模块。 ---* 这样可以减少大量从框架发送到服务的消息数量。毕竟一个服务在同一个单位时间能处理的外部消息数量是有限的。 ---* 事实上,这个 API 相当于向引擎 调用 skynet.send 发送了一个请求,会由请求在定时器超时后进行响应, ---@param ti number @ ti 的单位是 0.01秒 ---@param func fun() @回调函数 function skynet.timeout(ti, func) end ---* **阻塞API** ---* 将当前 coroutine 挂起 ti 个单位时间。一个单位是 1/100 秒。 ---* 它是向框架注册一个定时器实现的。框架会在 ti 时间后,发送一个定时器消息来唤醒这个 coroutine 。 ---* 这是一个阻塞 API 。它的返回值会告诉你是时间到了,还是被 skynet.wakeup 唤醒 (返回 "BREAK")。 ---@param ti number ti*0.01s ---@param token? any 默认coroutine.running() function skynet.sleep(ti, token) end ---* skynet.wait(token) 把当前 coroutine 挂起,之后由 skynet.wakeup 唤醒。 ---* 将当前线程移入 sleep 队列 ---* token 必须是唯一的,默认为 coroutine.running() 。 ---@param token any function skynet.wait(token) end ---* skynet.wakeup(token) 唤醒一个被 skynet.sleep 或 skynet.wait 挂起的 coroutine 。 ---* 这会将一个处于 挂起状态,sleep 队列中的线程移到待唤醒的队列中,一旦主线程有一个挂起其他线程的操作,就会进行唤醒。 ---* 在 1.0 版中 wakeup 不保证次序,目前的版本则可以保证。 function skynet.wakeup(token) end ---* skynet.fork(func, ...) 从功能上,它等价于 skynet.timeout(0, function() func(...) end) ---* 但是比 timeout 高效一点。因为它并不需要向框架注册一个定时器。 ---* fork 出来的线程的执行时机,是在处理完一条消息时。(skynet.start 内调用此 API 可以保证被触发执行,因为 start 注册的函数是以定时器的形式触发执行的) ---@param func function ---@vararg any function skynet.fork(func, ...) end -------------- 日志跟踪 API ------------- ---* 写日志 ---@vararg any function skynet.error(...) end ---跟踪一条消息的处理 ---* tag = string.format(":%08x-%d",skynet.self(), traceid ---@param info string notifymsg function skynet.trace(info) end ---返回当前线程的 trace tag ---* tag = string.format(":%08x-%d",skynet.self(), traceid ---@return string function skynet.tracetag() end ---是否打开超时跟踪 ---@param on boolean function skynet.trace_timeout(on) end ---设置消息类型的跟踪标志 ---* true: force on ---* false: force off ---* nil: optional (use skynet.trace() to trace one message) ---@param prototype string|number ---@param flag? boolean function skynet.traceproto(prototype, flag) end ----------------- 其他 API ------------- ---设置回调 ---@param fun function ---@param forward boolean @设置是否是进行转发,如果是 true 那消息将不会由 skynet 释放 function skynet.callback(fun, forward) end ---干掉一个线程 ---@param thread string | table function skynet.killthread(thread) end ---获取我们为 skynet 设置的环境变量 ---@param key string ---@return any function skynet.getenv(key) end ---为 skynet 设置的环境变量 ---@param key string ---@param value any function skynet.setenv(key, value) end ---返回当前线程的会话ID和协程地址 ---@return number co_session, number co_address function skynet.context() end ----------------------状态相关 API ------------------ ---是否 (c.intcommand("STAT", "endless") == 1) function skynet.endless() end --- 返回队列长度 c.intcommand("STAT", "mqlen") ---@return number function skynet.mqlen() end --- 返回状态信息 c.intcommand("STAT", what) --- 可以返回当前服务的性能统计信息,what 可以是以下字符串。 ---* "mqlen" 消息队列中堆积的消息数量。如果消息是均匀输入的,那么 mqlen 不断增长就说明已经过载。你可以在消息的 dispatch 函数中首先判断 mqlen ,在过载发生时做一些处理(至少 log 记录下来,方便定位问题)。 ---* "cpu" 占用的 cpu 总时间。需要在 [[Config]] 配置 profile 为 true 。 ---* "message" 处理的消息条数 ---@param what string function skynet.stat(what) end ---返回任务信息 ---@param ret any function skynet.task(ret) end function skynet.uniqtask() end function skynet.term(service) end --- 只能调用一次,设置 lua 最多使用的内存字节属 ---@param bytes integer function skynet.memlimit(bytes) end ------------------以下是属于 skynet.manager 中的 api ---* **skynet.manager API** ---* 启动一个C 服务,具体参数要看 C服务是怎么编写的 ---@vararg any function skynet.launch(...) end ---* **skynet.manager API** --- 可以用来强制关闭别的服务。但强烈不推荐这样做。因为对象会在任意一条消息处理完毕后,毫无征兆的退出。所以推荐的做法是,发送一条消息,让对方自己善后以及调用 skynet.exit 。注:skynet.kill(skynet.self()) 不完全等价于 skynet.exit() ,后者更安全。 ---@param name number|string function skynet.kill(name) end ---* **skynet.manager API** ---* 向引擎发送一个 ABORT 命令,退出自身服务 function skynet.abort() end ---* **skynet.manager API** ---* 给服务注册一个名字 ---@param name string function skynet.register(name) end ---* **skynet.manager API** ---* 给服务命名 以 . 开头的名字是在同一 skynet 节点下有效的 ---* skynet.name(name, skynet.self()) 和 skynet.register(name) 功能等价。 ---@param name string ---@param handle number function skynet.name(name, handle) end ---* **skynet.manager API** ---* 将本服务实现为消息转发器,对一类消息进行转发 ---* 设置指定类型的消息,不由 skynet 框架释放 ---* 对于在 map 中的消息,不进行释放 ---* 不在 map 中的消息,由 此函数中调用 skynet.trash 进行释放 ---@param map table ---@param start_func function function skynet.forward_type(map, start_func) end ---* **skynet.manager API** ---过滤消息再处理。(注:filter 可以将 type, msg, sz, session, source 五个参数先处理过再返回新的 5 个参数。) ---@param f any ---@param start_func any function skynet.filter(f, start_func) end ---* **skynet.manager API** ---给当前 skynet 进程设置一个全局的服务监控。 ---@param service any ---@param query any function skynet.monitor(service, query) end -----------------------debug API-------------- ---注册一个响应 debug console 中 info 命令的函数 ---* 这个 API 不是由 skynet 模块定义,而是将 skynet 模块传递给 skynet.debug 模块后,由 skynet.debug 模块类似 mixin 的形式定义的 ---@param fun fun() function skynet.info_func(fun) end return skynet